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[KOF2000]简单分析IORI心理战术和实战技巧
[参与评论]  [进入论坛] 2008-3-31 来源:网络  作者:佚名

IORI是大家公认的强者.(废话)我在这里说说他在对战中招试的分解和应用!写的不好请见谅!

在VS时候人们只要使用的进攻招试是百合折 葵花 飞行道具 削风 (包括追加技)

百合折:对于常用IORI的玩家来说对于这招是非常了解了主要是在进攻的时候打逆向然后因对手而判断追加什么招.在我这些年的实验用我总结了以下几点.
1:落地也后下B-A-梦弹(H1)-必杀
2:落地-C-飞行道具
3:落地-削风-必杀
4:落地-鬼烧-这招主要是防备有投技的人物.如克拉克..等等
5:这个是属于心理战术 落地-后后B-飞行道具-必杀(前提是对手跳起)
葵花:这样很多人都认识是追加技但按我在实战中实验这招也可以成为主攻技.
1:有一个身位-对手到地-直接葵花.几率30%
2:因人而定-葵花(H1)-前AB-削风-必杀
3:特定条件下-一个身位-乙方倒地-对手飞行道具-葵花-ST-
飞行道具:这是IORI进攻牵制的主要招试很多人都很头痛
1:远距离飞行道具:对手有4种反映第一是斜跳反击-第二防-第三闪身
第一种反映如果对手是大跳的话我们就可以用禁招来搞定但要是小跳我们就可以前前鬼烧这样有70%的命中几率.
第二种的话我就在发.发发发...呵呵!可以因人而定.比如26A-24B-百合折-追加技(随机应变)
第三种这里我也不多说了..跟第一个很想象!

在说说iori的A-B-C-D  按200%计算
A:使用率为30%-  一般使用时间是追加  (梦弹)           C
B:使用率为30%-   控制范围小 做近身牵制 追加          C  
C:常用招试60%-   对空很有杀伤力 控制范围中 追加      B
B:常用招试60%-   对空几乎于完美 作为牵制也很不错 控制范围中 无追加    B
CD:使用率为20%-  有相当大的杀伤力  可以引诱对手 可以最为主攻招 可追加(特定条件下)
实例分析:
对战开局 我方后退-CD-飞行道具-前前-鬼烧-琴月阴-百合折-下B-削风-必杀(补救办法ST)
IORI常用连续技:
1:JC-2B-B-6A-42624A
2:JC-B-6A-葵花*3
3:百合折-2B-B-ST-seth-CD-62426A
4:对手版边-JC-2B-2A-6A-葵花*3-ST-leona-6246A-62426A
5:(CM)-JB-B-6A-葵花*3-ST-robert-2C-26A-42624A-ST-robert-26A-2626A (第二次ST的时候要注意必杀结尾的时间)
就先写这些吧~~~工作的关系可能有段时间不能来.年底太忙了..在上面有些招试分析中后面是自己按找对手来定的.
写的了很多废话大家多多包含啊!

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