在KOF2001中,已经取消了以前的能量槽系统,而采用了一种叫Tactical Order Select System的体制,下面我来详细解说一下。
首先选择4名角色,再在这4名角色中选择0~3名作为Striker,则剩下的4~1名角色出战。根据不同的Striker数,Power Guage长短也有所不同。
使用角色为一名时则有三名援助,能量槽长度为50%,能量槽为4条,攻击防御最强,而胜利后补充体力也最多。
使用两名角色时有两个援助,能量长度为62.5%,能量三条,攻击防御较强,补充的体力也较多。依次类推,使用三名角色时能量长度为75%,使用四名能量长度为100%,而能量槽也就相对的减少,攻击防御和战后补充的体力也就依次减弱。
在2001中,能量是很有用的,进行Guard Cancel时消耗1 Power Stock,呼叫Striker时消耗1 Power Stock,进行Super Cancel时消耗1 Power Stock,使出Max超必杀技时消耗2 Power Stock。因此的选择上场人数以及合理的使用能量在2001中是必须注意的。个人认为使用两名角色上场最为合适,不过这也看大家根据自己的爱好而决定了。
在2001中还有一个Wire Damage System的设定,即根据不同的角色,设有不同的Wire Damage发生技,当对手受到这种攻击后会被打至撞向版边,然后再弹回来,此时我方角色能够进行追打。善用此种攻击可大大提高游戏的可玩性和对战时攻击的华丽程度。下面就是2001所有角色的Wire Damage发生技,不过有很多人没有此种攻击,也许是我还没有发现吧,希望大家给予指正。
K'
ONE INCH 只限于在出现Counter时
Maxima
M4型BAYPER CANNON 只限于在出现Counter时
Whip(无)
麟
铁斩舞 罗杀 只限于弱铁斩舞 罗杀出现Counter时、翳 只限于在第3Hit出现Counter时
草薙京(无)
大门五郎
空中轰飞攻击 只限于在出现Counter时
二阶堂红丸
居合蹴 在出现Counter时、反动三段蹴 只限于最后1Hit
矢吹真吾
真吾谨制 俺式 月肘 只限于在成功反击对手时
Ramon
ROLLING SOUL BAT 只限于在出现Counter时
Vanessa
MACHINA GUN PUNCHER 只限于在最后1Hit出现Counter时、PUNCHER STRAIGHT、HARD PUNCHER 只限于在最后1Hit出现Counter时
