同样,214A/C也是牵制的好招。这一点主要依赖于它的第2下。由于收手较慢,这招和电光球相反,最怕的就是收手被打了,而且由于距离不是一波到头,中途被拦截的几率也很大。所以这招不能空发,至少对手没什么反映时你不能出这招。一般我是用来在中距离时抵消对手的道具,让第2下飞出去打到对手用,实验证明还是有很好效果的,对付那些过分依赖波的对手可以让他知道放废波的下场。对于这招实战中的具体用法,主要在于它有一个出招瞬间前移的动作,这就使得你的RS被攻击范围突然靠前了一块,所以特别要注意这点。一般情况下,对手道具出手,你离他3个身位时是最有利的距离,无论对手快慢,马上214C就可以成功拦截:第一下出来时正好抵消对手道具,第2下飞出去,打对手硬直成功。实验证明像对雅典娜,TAKUMA的那种强牵制力的道具都是可以的。但如果对手太远或太近(这种情况一般对手不会放波了),就不要依赖这招了,因为远距离有的出214C,不如垂直跳当跳波王,而且你出214C最后一下没指望打到对手,又有硬直,对手借波冲过来就很不合算了。然后就是5C-6B-214C这个招牌连段,攻击力可观,但要求第一下5C要近,否则会打空。最后要提的就是这招打点同样较高,对某些蹲下身位低的人同样是没有办法打到的,用时要小心,而且如果5C(2C)打到对手但是已经比较远了,就直接214C,不要再加上6B!
214B/D雷神之杖,我无法确切形容这招在实战中的作用:对付某些近拳脚一般但近身BT的角色(如夏儿米自己),是很有效果的,而且大家都知道RS最怕的是被逼入墙角,这招有时可以用来孤注一掷,做拼杀出来用。一般情况下如果对手近身,你可以利用98近身技有出招破绽这一点来突破对手投你。由于这招可以算是空中技了,破地面投还是有优势的。曾经有过我被大门逼入墙角,然后靠这招打COUNTER冲出来让他大吐血的经历(这招攻击力不小的说),因为如果对手不出强有力的远距离封杀拳脚,这招对手是打不下来的,所以要么被出招瞬间拦截,只要出手了,就基本没什么问题。值得一提的是D发少用,收招会停在对手面前,就算打到也不安全!
J236B/D,前面提到空对空,是的,这招属于后发制人的招,对手如果起跳已经出招,你完全可以用这招将他破下来,突袭用很有效果,而且这招有时可以配合214B/D骗对手出招。具体怎么骗?试想你的214B/D下落后,一般对手会出手开始攻击了,如果你落地瞬间后小跳236B/D躲避成功,对手出什么招都没用了,就算你的J236B/D打不到他的收招残余,他也别指望反击。而且这招最大特点在于出招瞬间你是有一个向后上方跳跃的动作,出招瞬间身位十分不容易被对手掌握,至少我还没见过谁把这招打下来是打在出招点上,而且这招出现判定很快,对手想要拦截也是不可能,你落地后会被推出一段距离,他想反击也不可能,所以这招就成了为数不多的空中拦截好招之一。而且它还可以破解很多人的前冲杀,比如舞的2141236B/D,KIM的2141236A/C等,有时八神八稚女也可以破下,但是好象需要时机。唯一一个百破不成的就是利安娜的2141236B/D,速度太快,出手过快过慢都没有意义……但是好在44后出有相当的意想不到效果,用来骗招很好用!
暗黑雷光拳236X2A/C,我无法用适当的语言来赞美这款超必,除去它所有的优点,就只剩下别人的无奈了!虽然没有97那种让人抓狂的效果,但是还是可以荣登98超实用必杀的榜首。再次引用前面的话:性能一流,无论是对空,对地,突袭,破招,抢招,都不失为最佳,效果比红丸同类招更为实用!是的,这招最大的好处在于,放在RS身上,比放在红丸身上更有使用价值:2C(5C)确认236X2A/C不知道比红丸简单多少,5AX2-236X2A/C也是使用率极高的连段。我个人不主张裸杀,所以我不去强调它的对空。然而有一点不能不提,这是最能体现236A/C超强判定的地方,那就是5C-6B-236X2A。这个连招简单,攻击力大,很容易出手,没有版边限制,对人物也只限于有限的几个人不能使用(我没有一个一个测试,我知道的好象只有对红丸那种身材过于细长的角色不可以,但是对雅典娜都能成立……)。所以可以放心使用。但有一点要注意就是第一下5C要近,过远会向接214C那样打不到,而且MAX后打不全,对手不倒地且攻击力还没有普通时来得多,所以为了安全起见,实战中一般是2C或5C后直接确认。
236X2B/D,这招在98和97相比有了微妙的变化,就是出手的快慢和收手的位置。97出手慢,但是前冲速度快一点,而且如果出招时离对手3个身位左右时,落地后是停在对手面前的。而98则是出手稍快,前冲相对慢一点点,落地在对手身后。这招在实战中一般用来突袭和起身自卫用,B发可以连在5C后,攻击力稍微比236A/C多一点。以前我以为这招是很实用的,可是使用后发觉很多人可以把它打下来,觉得空发不是很安全,不值得提倡!唯一一点好处在于出招过程中下段无敌,而且MAX后就速度快了很多,判定也变强,使用效率还是很好的……
98在许多人眼里成了有限几个角色的天下,RS难得分一杯羹,实战中如果遇到这些角色,具体的打法又如何?
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