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[KOF98]拳皇98个人椎拳崇心得
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-29 来源:拳皇盟  作者:坏小孩

  今日闲来无事,献丑一二,发点自己玩KOF八年来的一点点心得。
  
  从94到02,我一般选用的人只有三个,就是中国队,或者说,超能力队。八年来毫不厌倦的练习这三个人,虽然不敢自狂自负,却也不会妄自菲薄。就其中的个人运用,或许并不能算很高,但是论对这三个人的总体运用,我想全国能超过我的,并不多见。
  
  雅典娜的运用有程龙君君等高手提诗在前,只敢望帖兴叹,也就不说了。镇元斋打法颇为无趣,遇到克制的几乎可以完胜,遇到被克的只能哭,也没什么好说的,就只说说拳崇了。
  
  我遇到玩拳崇的人实在很少,就只在5.1去武汉玩的时候遇到安徽的拳崇高手,不过那只是97。此外,就再没遇到过选用拳崇的高手了。曾经在日本02的录象里看到一个02拳崇高手,却觉得也不过如此,顿时对自己拳崇的信心大增,才斗胆来这里发点心得。
  
  废话不说了,言归正传。
  
  拳崇在98的实力比之97掉了一个档次,在97里我的拳崇可以说除了有气的八神外谁都不怕,可是98里相对弱了许多。当然,任何一个人物,只要你对那个人物喜欢,去研究,去了解,那么这个人物也不会弱。
  
  拳崇的普通技是非常强的,毕竟是天下闻名的中国功夫嘛。
  
  先就普通技说一下,拳崇的5B是所有5B中几乎是最强的,5D也可以说是整个KOF无人能及,2D除了99的香榧和0102的李梅外,能与之相提并论的只有利安娜。
  
  很多人都只知道拳崇的5B强,其实论5D的话,往往更有威力。在对方跳跃过来的时候,在把握好距离后,我对空往往不是用天龙(236C)和重龙颚碎(421D),而是用5D,因为先不说万一打不到会出现的破绽,重要的是在5D打中后,敌人并不是倒地,而是落地后站起来。这个时候因为对方没倒地,所以往往没有倒地的那个时间空隙来思考和转变打法。5D中了后发波,比升龙让对方倒地后发波要安全许多。
  
  5B是拳崇的看家本领之一,就不多说了,距离和对空效果和火舞的5B不相上下,可是速度之快则是数一数二的,其他的5B往往都远不如拳崇,用好5B,是拳崇的精髓。(不过很多人在我用5B的时候都说我赖,所以我很多时候都不敢多用,这样一来……我也不知道该怎么说了……如果你的对手是个很开明的人就用,如果是个心胸狭宰容易生气的,就不要用了吧,很容易引起真人PK的)
  
  2D的威力,更是不可小看,拳崇2D比之其他人的2D,有个最强的优势,那就是变招。其他腿长的人,在2D后,都不能变招,如利安娜。哈兰迪虽然也可以比,但是老哈出2D的时候,自己的身位偏高,容易被对方打到,不能用2D对空。雅典娜的2D很强,但是比起拳崇短了些。由利收招相比慢了点,其他不一一举例了。
  
  另一个可能被大家忽视的普通技,就是2A,拳崇的2A极快,判定也相当高,距离也很远。拳崇的2A在距离上比他的2B要远一些。基本的目钾是2AX3-5A-5B。虽然打的血不是很多,但是拳崇的2A实在太容易打中人了,视距离而定,很有磨血的作用。2A更一个好处是可以在角落里配合214A/C将敌人困死。这个就属于实战技巧了,可意会难以言传,自己试试就能明白了,2A,2D,5B加上214A/C,623A/C可以把绝大多数敌人困死在角落,无法翻身。这招在02上威力更大,效果更显著,但是在98里拳崇多了623A/C的不可防御技,所以也还是很有用的。
  
  普通技差不多就这些,拳崇的精髓就在于普通技,因为拳崇没有强力的连续技,甚至可以说,实战中,和高手打的时候,你往往根本找不到用连招的机会。拳崇任何的跳攻击对敌人造成的硬直时间都太短了,不管是JA,JB,JC,JD,落地后都难以用C/D连上(是难连,不是不能连)敌人。最实用的是JD-2A-236236A,(这招对八神有奇效)可是这招要求也很高。当然,这可能和我属于牵制型的有关,我本身的连招就玩的很烂,可能有的朋友会觉得简单一些。不过我对和人对战的时候,跳攻击多是以CD超重为主,毕竟对有波的拳崇来说,对方倒地对自己安全的多,对方哪怕是多档一下波,也是让你多了一分的胜算。
  
  拳崇的特殊技都是垃圾,不用多说,6A有时候有点小用处,但是破绽太大,还是少用为好。
  
  其他技能嘛,214A/C是主要,但是98里,收招实在是太慢了一写,98拳崇不是98雅典娜,遇到近身类的敌人,还是把握好距离,轻易不要在中段距离使用波攻击。
  
  421D的升龙有起身无敌的效果,对空一流。236A比之97收招慢了许多,我在玩97时经常用这个,可是98却不能用了,很不习惯。
  
  623A/C是比较好用的一招,特别是当你用2A,5B让对方郁闷的时候,忽然冲上前用这个,大半能起作用。因为在很多人心里,拳崇不属于近身类的人物。相比拳崇的龙连打,大家更留意其他人的近身技。而且,最好不用用236236A/C的仙气发劲,因为这招很好回避,我的一个朋友从来都是等我放出仙气发劲后再紧急会避,都可以躲过去。
  
  相比仙气发劲,MAX神龙天舞脚就强的多了。这招起身绝对无敌,而且无敌之间很长,前三脚,大约0.5秒的时间,不管什么都能踢进去(大门236236B/D不算……),像雅典娜的MAX超必,小草的MAX无式,大蛇,不管什么,都全部打飞。(当然,玛丽的架招也不算)如果暴了气,只要对方一跳你就可以用这个了,不用犹豫。
  
  97里这招连大蛇的阳光和红丸的雷光拳都照踢不误,实在不负“神龙天舞”之名啊!不过对于拳崇这种牵制性的人物来说,两个能量换一个超大实在不是很划算,因为用来能量反击更有用……
  
  总的来说,98拳崇不是很强的人物,但是用好了,可以不怕里面的任何一个人。因为拳崇虽然什么都不出色,但是却什么都会。会远程飞行道具(虽然收招慢),会近身技(虽然判定低),有对空技能,有中段牵制技(5B,5D),下盘极强,有无敌招(虽然条件很高……~>_<~ )。只要能做到小心谨慎,不贪功,不冒进,反应再快一点点,绝对是个很强的人物。至少,我的拳崇不怕任何近身类的人,98里我拳崇比较怕的是克里丝和神乐,八神……没办法,这三个人都能穿波啊……55555555…………
  
  最后偶要说的是,KOF没有最强的人物,只有你自己最适合,最喜欢的人物!
  
  如果只是因为某个人物强就去选某个人物,那么你永远都只是跟在别人的后面,你的人物,永远不会有自己的灵魂。各位KOFER,去选择一个你最喜欢的人物吧!即使他不是很强,即使你会输,但是,游戏,只是为了开心而已!不是吗?
  

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