首先要说的,就是KOF里投技的重要,虽然投技本身在华丽性,伤害度以及连续性上没有得到很高的评价,但是其在实用性上却可以说占有很高的位置,哪怕仅仅是普通投也一样~~投技大致可以分为以下5类:普通投,空投,打击投,必杀投,指令投~~~这次我们要说的重点在后三个,即打击投,必杀投和指令投~~
打击投:顾名思义,打击系投技,介于投掷判定和打击判定之间~~~其华丽性,伤害度以及连续性都是最高的,但是判定却是最低的,因为它是打击技~~~在KOF中,打击判定一般都弱投掷判定,撇开无被投掷判定的打击技不说,在一般的打击技碰投技都是被投的~~但是在同样打击技中,打击投的判定又多数高于打击技,因为它同时又是投技~~打击投一般为多段打击,如罗伯特的极限流连舞脚,安迪的背水击壁掌等,且多数打完都可进行追击,当然也有例外,如KING的妄想舞步则无法追击~~打击投虽为多段打击,其实无法防御的只有第一段,之后的都可以防御的~~而且打击投可以用紧急回避躲开,但是只能往后,往前的话是过不去的,在起身后还是会被打到~~~
必杀投:又称为第一时间投技,意指可以像必杀技一样可以接续在普通技和特技之后的投技~虽然必杀投本身不无敌,尤其从98后出现投技失败动作后可以看到,但是在技与技的对杀判定中却是很高的,可以说地面打击技在同时出的情况下,都是必杀投技高一筹~~必杀投一般用于连续技的结束,像大门的JD+5D+3C+632146A/C就是很经典的连技~~由于必杀投是第一时间投技,所以在对战时又常做突袭,如跑投或跳跃落地投都是很常见的突袭战术~~
指令投:又称为第二时间投技,这种技巧是从98才开始出现,所以投技的规模其实是从98才开始完成~~指令投虽然是不可接续投技,但却拥有投技的最高判定,因为其本身在出招过程中是没有被打击和被投掷的判定的,我们常称为无敌~~指令投在地面技巧中,可以说是所有判定的最高级,由于其不可接续的,所以一般都单独使用~~SNK在设计时也考虑到这个,所以在考虑平衡的时候给予了指令投很高的判定和不错的伤害值~~
当然,任何事物都存在例外,我举几个比较特殊的指令投,例外1:八神的屑风,本身没有攻击力,却可以接续任何其他的技巧~~但是在判定上也做出了修正,即在出现判定前有短暂的被打击判定~~(注意,是被打击判定,并没有被投掷判定)而且在限定人物时还可以接续在轻攻击之后~~在98中也有可接续在轻攻击之后的指令投,如教官的抽血等,但其判定时间超短~~例外2:克拉克的弗兰肯投,本身为第二时间投,但是却有被投掷判定,不过其判定时间很长,而且又没有被打击的判定,可以作为克拉克对空时的手段~~例外3:大门的岚之山,这个是指令投中最大的例外了,无被投掷判定,却有被打击判定,不过被击中是不会收招的,而且判定时间超长,地面上可称为最强的技巧。由于判定时间长又没有被投掷判定,可以说是任何投技的克星,至少我没见过同时出能赢的投技,虽然有被打击判定,但是别忘了投技的判定强过打击判定,地面上的打击技再多的攻击段数也无效~~(注意,98和02的岚之山是有区别的,98的岚之山虽然被击中不会收招,却按无防扣血;而02则是按防御扣血~~而且扣血是一定会扣的,所以大家用大门在没血的时候,千万要记住,岚之山虽强,却需要一定的血来支持,否则在没血的时候用出来会在出现投掷判定前就被KO了~)
其实个人认为指令投应该还是可以接续的,不过由于是第二时间投,判定时间出现过晚才会造成无法接续~~~如果对手被击中后的僵直时间够久且不会被击退的话,应该还是会被投到的~如新作NW中八神的琴月阴CANCEL屑风就成立了~~由于在下才疏学浅,如果有错漏的地方还请各位多多包涵,并能给予意见,我会尽快更正,以免造成大家的误解~~希望在下这篇文章能对大家有所帮助,对投技能有更多的了解和运用~~~也希望大家多多发表原创,把各自的见解看法发表出来
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