我常用角色的一些小技巧
目前还是以AD模式为主了!
现在选的比较多的就是 表龙虎队! 里RYO 表7
萝卜
主要是压制为主!争取下段大杀伤连段!2B,2B,2626B或BD(MAX的)
把对手到压角落,2C,6A 来几个回合 打下心理战 注意2C,6A(空中2626BD,B也可以,但3个气的很去血)角落限定 例外我喜欢用走一小步26A 这样有不错的牵制能力!
YURI
自我感觉良好!这个角色在本作有很大提升! 牵制强 压制也不错!
下段骚扰,比如2B,2A,2D,24A(即使蹲下很低的家伙照样要防御)波的判定时间也比较长.
例外就是轻攻击带入连段很安定.之后对手的到地 贴近对手跳后可以运用空中26K 打伪逆 与跳面前下段轻攻击形成一系列的择攻击!
RYO
没有什么新发现, 当然那些角落里压制对手的能力有提高了!
比如对手在角落里处于DOWN状态,极近的C压起身,慢一拍出出6A与快速出2D能给对手很大的压力,我一般用2D多 即使对手防御 26B继续压制,之后2C还是可以领先大部分角色的!
一般我是把这个角色做RD用,4个气 基本上对任何角色都有很大的压力 一旦MAX态2626A命中
可以在晕厥时 MAX 跳D,2C,MAX2624A 很下血!
列外远C确实好用!判定强 收的也快 总之 固和防守 是我的拿手好戏!
里RYO
623C是对空技当中最伤血的,判定高度还可以!防守的好招的! 大杀伤连段 为MAX后,跳D,2C
,2624A,之后补加空中26A 注意如果在角落里完结2624A的话 就66 中26A 一般情况下原地中跳26A就OK了 不然很难追加到!
外说下 624D 没攻击到对手 是没有什么硬直时间的 击中背部的对手也是可以 跳空波追打的 但是要求比较高! 还是646A后追加无难度啊!
表7
老98里我喜欢用的家伙,主要那时候2D,426C 很好用!
这里更强了 426C是中段技 (之前也说过EX的聚气在派生的26C后ABC可以追加2626P的)
升龙防守确实不错 后面6A追加 这些 我到是不喜欢!其实连段中426A,26C 追打6A 安全多了!
还有超杀2624A后也可以6A追打 当然还有很多啊!有很多情况是可以受身的 所以我不推荐乱用6A追打!
有点点遗憾 这个游戏确实不错! 我进步很慢!前几天还处与原地的情况 很闷!
比起我来启发别人 我更喜欢从 别人处得到点什么!可惜就学不到什么! 录象上也是!
如果大家有好的套路可以说出了
第2篇
KOF98UM(魂斗罗)游斗之虎——里萝卜
普通技:
远C距离变短,2B的距离稍加远,跳攻击的判定健在 其他的可以参考98
特殊技:
6A:中段技,速度稍有变慢,但依然强横。
6B:无改动
必杀技:
26P :收的比较快,出的速度还是一般,轻发是远距离主力牵制技。
623P:重的发,判定发生的快,同时有无敌时间,第一段就具备了击飞效果!弱的无变化,在本 作中用处不大了!
624K:624B的是本作灵魂技,收招快,判定强!D发的速度很快可以带入在轻攻击之后!
空中24K:防御住是落下了!D发破绽大,B发破绽不大,距离拉好破绽很小!同时可以用623C威吓对 手的追击。
646K: 变动就是之后是可以追打的。
超杀:
6426P:出的速度变快!近C,6426A连段成立!
2624P:速度稍有加快!大伤害的追加技。MAX态,没有改动!
上面的基础技过目后,入正题!里萝卜在本作中算是朴实流中的实用性较强的人物!表面上动作和旧 98完全一致,但其实则是小 鸟变老鹰,大幅度强化。选好对应模式则能更好的发挥出角色的实力!推荐模式(EX,U122,U112)AD模式也会附带性的说下对 应措施!
98的 遗留下来 跑速快和2B的低身位,在今集还是有一定优势,比如实战中判断出对手的跳跃轨迹,利用低身位2B攻击,或跑到对手 身后2B带入攻击。跳攻击也是得到保留,跳B的打反面效果不错。远C,远D还是可以运用到处于特定距离的僵局之中。
牵制是主要的思路之1!但与之前完全游斗不同的是,今集还能带入压制和心理战!前面说的都是建立在624B的快速收招上距离拉好,防御住是没有破绽的,即使防御后距离稍近也可以用623C无敌压杀对手抢攻或是AB侧身(攻击再追加);ABC来取消部分硬直时间(判定前部分让对手防御前提下)甚至领先恢复处于有利时机,这时候对于站防的对方是可以2B突破带入连段的,对于蹲防的情况,则残影中跳或是小跳压制(即使对手贸然出无敌技反击,我方也不会受到很大的伤害,但狂人难以预测)这个运用到压制对手上实战通常是在有气的情况以站C,6B,稍慢拍出624B(打对手贸然出击),ABC 2择 或是持续压制 。实战更多的细节处理,都是由自己和对手的情况而定,比如,下B是带入杀伤大的623C或624D后拉距离打牵制,还是带入623A 利用领先对手恢复时间差做进一步的压制 等等!
实战中连段方面,AD模式还是推荐带入624D,因为集气多伤血客观!
而选用可以ABC聚气的话,在角落里更可以形成大杀伤连段,立C,646B,(ABC),646B,C或是623C(有一定几率2HITS)。
122模式,站C,6B,回避攻击,624D成立。
【责任编辑:Floating】
