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KOF中常用的专业术语及破防公式
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-25 来源:U9游戏网  作者:U9游戏网

  KOF专业术语
  
  攻击判定  角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
  
  被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
  
  无敌时间  就是角色没有被攻击判定的时间。
  
  相杀    即双方同时作出攻击并同时击中对手。
  
  先读    意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
  
  互动    意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
  
  硬直    是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
  
  气绝/眩晕  较长时间处于不能行动状态。
  
  COUNTER  一般来说是指成功将对手的攻击截击。
  
  FRAME   意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
  
  二择    二分之一机会成功的词语。
  
  浮空    指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
  
  轰飞    同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
  
  DOWN   指角色受到攻击并倒地。
  
  受身    在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
  
  起上    角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
  
  飞行道具  远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
  
  打背    用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
  
  CANCEL  指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
  
  空振    不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
  
  目押    常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
  
  连续技   攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
  
  打击防御  在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
  
  指令投   以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
  
  特殊技   以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
  
  挡身技   招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
  
  希望多多支持

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